Demenza

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Demenza

Il soggetto è in preda a una confusione continua

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

La creatura ammaliata subisce un effetto continuo di confusione, come l’incantesimo. Rimuovi maledizione non è in grado di annullare demenza. Desiderio, desiderio limitato, guarigione, miracolo oppure ristorare superiore possono invece ripristinare la condizione mentale della creatura.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 creatura vivente
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Demenza

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta