Pathfinder 1e · Incantesimi
Dettame
Uccide, Paralizza , rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno o Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [legale, sonoro]; Livello Chierico 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione 12 m
Area creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé
Durata istantaneo
Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Qualsiasi creatura non legale all’interno dell’area dell’incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi.
| DV | Effetto |
| Pari al livello dell’incantatore | Assordata |
| Fino al livello dell’incantatore –1 | Barcollante, assordata |
| Fino al livello dell’incantatore –5 | Paralizzata, barcollante, assordata |
| Fino al livello dell’incantatore –10 | Uccisa, paralizzata, barcollante, assordata |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Un Tiro Salvezza su Volontà riduce o elimina questi effetti. Le creature interessate da effetti multipli effettuano un solo Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.
Assordata: La creatura è assordata per 1d4 round. TS nega.
Barcollante: La creatura è barcollante per 2d4 round. TS riduce gli effetti a 1d4 round.
Paralizzata: La creatura viene paralizzata ed è indifesa per 1d10 minuti. TS riduce gli effetti a 1 round.
Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti. TS nega. Se il Tiro Salvezza ha successo, la creatura subisce invece 3d6 danni + 1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25).
Inoltre, se si è sul proprio piano natio quando si lancia l’incantesimo, le creature extraplanari di allineamento non legale all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito il dettame o meno. L’effetto di esilio consente un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per negarlo.
Le creature i cui DV superano il livello dell’incantatore non subiscono gli effetti dell’incantesimo.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [legale, sonoro] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | 12 m |
| Area | creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | nessuno o Volontà nega; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |