Dissanguare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Dissanguare

Una creatura stabilizzata ricomincia a morire

Il livello dipende dalla lista: Chierico 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 0, Mago/Stregone 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Una creatura stabilizzata, a meno di 0 pf, ricomincia a morire. Quando si lancia l’incantesimo si prende come bersaglio una creatura vivente che ha –1 o meno punti ferita. La creatura ricomincia a morire, subendo 1 danno a round. La creatura può essere stabilizzata in seguito come di consueto. Con questo incantesimo si infligge ad una creatura morente e non stabilizzata 1 danno.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 0, Mago 0, Stregone 0
ScuolaNecromanzia
ComponentiV, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura vivente
Durataistantaneo Tiro salvezza : Volontà nega Resistenza agli incantesimi : sì

Fonte: Manuale di Gioco · Dissanguare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta