Dissolvi il Bene

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Dissolvi il Bene

Bonus +4 contro gli attacchi

Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione [male]; Livello Chierico 5

Funziona come dissolvi il male, tranne per il fatto che si viene circondati da un’energia oscura, sacrilega e tremolante e l’incantesimo ha effetto sulle creature buone e gli incantesimi del bene invece che sulle creature malvagie e gli incantesimi del male.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 5
ScuolaAbiurazione [male]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionecontatto Bersaglio o
Bersaglise stessi e 1 creatura buona di un altro piano toccata; oppure se stessi e un ammaliamento o un incantesimo del bene su 1 creatura o 1 oggetto toccato
Durata1 round/livello oppure finché non viene scaricato, a seconda dell’evento che si verifica per primo
Tiro Salvezzavedi testo
Resistenza agli Incantesimivedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Dissolvi il Bene

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta