Espiazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Espiazione

Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie

Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Druido 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Chierico 5, Druido 5

Tempo di lancio 1 ora

Componenti V, S, M (incenso che brucia), F (un rosario o altri oggetti per la preghiera del valore di almeno 500 mo), FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura vivente toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì

Questo incantesimo rimuove il peso di atti malvagi o colpevoli che gravano sull’anima del soggetto. La creatura in cerca di espiazione deve essere sinceramente pentita e desiderosa di porre rimedio al suo errore. Se la creatura in cerca di espiazione ha commesso l’atto malvagio involontariamente o sotto qualche forma di coercizione, espiazione funziona normalmente e senza alcun costo. Tuttavia, nel caso di una creatura che vuole espiare per crimini deliberati, occorre intercedere per lei presso la propria divinità (al costo di 2.500 mo in incensi rari ed offerte di varia natura).

Espiazione può essere lanciato per uno degli scopi seguenti, a seconda della versione selezionata:

Invertire un cambio magico di allineamento: Se una creatura ha subito un cambio dell’allineamento tramite mezzi magici, espiazione riporta l’allineamento al suo stato originario senza costi aggiuntivi.

Ripristinare una classe: Un Paladino, o un’altra classe, che abbia perso i suoi privilegi di classe per aver violato le restrizioni del precedente allineamento, può recuperare il suo status di Paladino mediante questo incantesimo.

Ripristinare i poteri magia di un Chierico o di un Druido: Un Chierico o un Druido che abbiano perso la loro capacità di lanciare incantesimi per essere incorsi nell’ira della loro divinità possono recuperare i propri poteri cercando espiazione presso un altro Chierico della stessa divinità o un altro Druido. Se la trasgressione è stata intenzionale, il Chierico che lancia l’incantesimo deve spendere 2.500 mo in incensi rari e offerte per l’intercessione della sua divinità.

Redenzione o tentazione: Si può lanciare questo incantesimo su una creatura di allineamento opposto per offrirle l’opportunità di cambiare allineamento e adottarne uno equivalente al proprio. Il soggetto deve essere presente per tutto il tempo di lancio dell’incantesimo. Al termine, spetta comunque a lui scegliere liberamente se mantenere il suo allineamento originale o accettare l’offerta e diventare dell’allineamento dell’incantatore. Nessuna violenza, coercizione o influenza magica possono costringere il soggetto ad accettare l’opportunità offerta, se egli non desidera abbandonare il suo vecchio allineamento. Quest’uso dell’incantesimo non funziona sugli esterni o su qualsiasi altra creatura impossibilitata a cambiare naturalmente il proprio allineamento.

Sebbene la descrizione dell’incantesimo faccia riferimento ad atti malvagi, espiazione può essere usato anche su qualsiasi creatura che abbia compiuto atti contro il proprio allineamento, indipendentemente dall’allineamento in questione.

Nota: Normalmente cambiare l’allineamento è una scelta che spetta al giocatore. Quest’uso di espiazione offre semplicemente un metodo per un personaggio per cambiare il suo allineamento in maniera drastica, improvvisa e definitiva.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 5, Druido 5
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio1 ora
ComponentiV, S, M (incenso che brucia), F (un rosario o altri oggetti per la preghiera del valore di almeno 500 mo), FD
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura vivente toccata
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Espiazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta