Pathfinder 1e · Incantesimi
Estremità Affilata
Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale
Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli 1 arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)
Questo incantesimo è in grado di rendere un’arma magicamente affilata, aumentando la sua capacità di infliggere colpi ben assestati. Questa trasmutazione raddoppia l’intervallo di minaccia dell’arma. Un intervallo di minaccia di 20 diventa 19–20, un intervallo di minaccia di 19–20 diventa 17–20 e un intervallo di minaccia di 18–20 diventa 15–20. Questo incantesimo può essere lanciato solo su armi perforanti o taglienti. Se viene lanciato su frecce o quadrelli, estremità affilata su un proiettile particolare termina dopo un utilizzo, che colpisca o meno il bersaglio. Considerate gli shuriken come frecce, piuttosto che come armi da lancio, ai fini di questo incantesimo.
Effetti multipli che aumentano l’intervallo di minaccia di un’arma (come la capacità affilata e il talento Critico Migliorato) non si cumulano. Non è possibile lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un artiglio.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione Scuola Elementale : Metallo 3 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersagli | 1 arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo, oggetto) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo, oggetto) |