Estremità Affilata

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Estremità Affilata

Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale

Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersagli 1 arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio

Durata 10 minuti/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)

Questo incantesimo è in grado di rendere un’arma magicamente affilata, aumentando la sua capacità di infliggere colpi ben assestati. Questa trasmutazione raddoppia l’intervallo di minaccia dell’arma. Un intervallo di minaccia di 20 diventa 19–20, un intervallo di minaccia di 19–20 diventa 17–20 e un intervallo di minaccia di 18–20 diventa 15–20. Questo incantesimo può essere lanciato solo su armi perforanti o taglienti. Se viene lanciato su frecce o quadrelli, estremità affilata su un proiettile particolare termina dopo un utilizzo, che colpisca o meno il bersaglio. Considerate gli shuriken come frecce, piuttosto che come armi da lancio, ai fini di questo incantesimo.

Effetti multipli che aumentano l’intervallo di minaccia di un’arma (come la capacità affilata e il talento Critico Migliorato) non si cumulano. Non è possibile lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un artiglio.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 3, Stregone 3
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Metallo 3
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli1 arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio
Durata10 minuti/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo, oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Estremità Affilata

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta