Evoca Mostri I

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Evoca Mostri I

Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando

Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (convocazione) [vedi testo]; Livello Bardo 1, Chierico 1, Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 round

Componenti V, S, F/FD (una borsa minuscola e una piccola candela)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto una creatura evocata

Durata 1 round/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo convoca una creatura extraplanare (generalmente un esterno, un elementale o una bestia magica originaria di un altro piano), che appare nel punto designato e agisce immediatamente, nel corso del turno dell’incantatore. Attacca i suoi avversari al meglio delle sue capacità. Se si è in grado di comunicare con la creatura, si può ordinarle di non attaccare, di attaccare alcuni nemici in particolare o di compiere qualche altra azione. Questo incantesimo evoca una delle creature dell’elenco di 1° livello nella tabella Evoca Mostri. Si sceglie quale genere di creatura evocare, e si può cambiare la scelta ogni volta che si lancia l’incantesimo.

Un mostro evocato non può convocare o in altro modo evocare un’altra creatura, né può utilizzare alcun teletrasporto o capacità di viaggio planare. Le creature non possono essere evocate in un ambiente che non sia in grado di sostenerle. Le creature evocate con questo incantesimo non possono usare incantesimi o Capacità Magiche che replichino incantesimi con componenti materiali costose (come desiderio).

Quando si usa l’incantesimo per convocare una creatura con un allineamento o un sottotipo elementale, diventa un incantesimo di quel tipo. Le creature sulla Tabella: Evoca Mostri contrassegnate con “*” vengono evocate con l’archetipo celestiale, se si è di allineamento buono, e l’archetipo immondo, se si è malvagi. Se si è neutrali, si può scegliere quale archetipo applicare alla creatura. Le creature contrassegnate con “*” hanno sempre un allineamento che si combina con quello dell’incantatore, indipendentemente dal loro allineamento normale. Evocare queste creature fa sì che il tipo dell’incantesimo si adatti all’allineamento dell’incantatore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 1, Chierico 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaEvocazione (convocazione) [dipende]
Tempo di Lancio1 round
ComponentiV, S, F/FD (una borsa minuscola e una piccola candela)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Area/
Effettouna creatura evocata
Durata1 round/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Evoca Mostri I

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta