Evoca Mostri V

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Evoca Mostri V

Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Chierico 5, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (convocazione); Livello Bardo 5, Chierico 5, Mago/Stregone 5

Funziona come evoca mostri I, tranne che si può convocare una creatura di 5° livello, 1d3 creature dello stesso tipo di 4° livello, o 1d4+1 creature dello stesso tipo di livello inferiore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Chierico 5, Mago 5, Stregone 5
ScuolaEvocazione (convocazione) [dipende]
Tempo di Lancio1 round
ComponentiV, S, F/FD (una borsa minuscola e una piccola candela)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Area/
Effettouna creatura evocata
Durata1 round/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Evoca Mostri V

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta