Pathfinder 1e · Incantesimi
Evoca Sciame
Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Druido 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (convocazione); Livello Bardo 2, Druido 2, Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 round
Componenti V, S, M/FD (un quadrato di stoffa rossa) Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto uno sciame di pipistrelli, ragni o ratti
Durata Concentrazione + 2 round
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si evoca uno sciame di pipistrelli, ragni o ratti (a scelta), che attacca tutte le altre creature all’interno dell’area. (È possibile convocare lo sciame in modo tale che condivida l’area di altre creature). Se non ci sono creature viventi all’interno dell’area, lo sciame attacca o insegue la creatura più vicina al meglio delle sue possibilità. Non si ha alcun controllo sullo sciame o sulla direzione in cui si sposta.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Druido 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (convocazione) |
| Tempo di Lancio | 1 round |
| Componenti | V, S, M/FD (un quadrato di stoffa rossa) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Effetto | uno Sciame di Pipistrelli , Ragni o Ratti |
| Durata | Concentrazione + 2 round |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |