Pathfinder 1e · Incantesimi
Fatale
Come Allucinazione Mortale , ma su tutti entro 9 m
Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo;. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (allucinazione) [influenza mentale, paura]; Livello Mago/Stregone 9
Bersagli un numero qualsiasi di creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
L’incantesimo funziona come allucinazione mortale, ma ha effetto su più di una creatura. Solo le creature che ne subiscono l’effetto vedono le creature illusorie attaccarle, mentre gli altri (sé compresi) intravedono solo delle sagome avvolte nell’ombra.
Se il soggetto supera un Tiro Salvezza su Tempra, subisce comunque 3d6 danni e rimane stordito per 1 round. Inoltre, subisce 1d4 danni temporanei alla Forza.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (allucinazione) [emozione, influenza mentale, paura] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Bersaglio | un numero qualsiasi di creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra |
| Durata | istataneo |
| Tiro Salvezza | Volontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo; |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |