Pathfinder 1e · Incantesimi
Ferire
Infligge 10 danni/livello al bersaglio
Il livello dipende dalla lista: Chierico 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Chierico 6
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 150 danni al 15° livello). Se la creatura supera il suo Tiro Salvezza, l’incantesimo infligge danni dimezzati. Non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se viene utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 6 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà dimezza; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |