Fermare il Tempo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Fermare il Tempo

Si può agire liberamente per 1d4+1 round

Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 9

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1d4+1 round (tempo apparente); vedi testo

Questo incantesimo sembra fermare il tempo per tutti tranne che per sé. In realtà, si diventa talmente veloci che tutte le altre creature sembrano immobili, anche se in realtà si stanno ancora muovendo alla loro normale velocità. Si è liberi di agire per 1d4+1 round di tempo apparente. Il fuoco, il freddo, i gas normali o magici e altri agenti simili possono comunque essere nocivi. Mentre fermare il tempo è attivo, le altre creature sono invulnerabili ai vostri attacchi e incantesimi; non si può scegliere tali creature come bersagli di alcun attacco o incantesimo. Un incantesimo che ha effetto su un’area e ha una durata più lunga della rimanente durata di fermare il tempo ha effetto normalmente sulle altre creature una volta che fermare il tempo termina. Molti incantatori sfruttano il tempo addizionale per migliorare le loro difese, evocare alleati o allontanarsi dal combattimento.

Non ci si può spostare o danneggiare oggetti impugnati, indossati o trasportati da una creatura bloccata nel tempo normale, ma si può interagire con qualsiasi oggetto che non sia in possesso di un’altra creatura.

Finché si è sotto l’effetto di fermare il tempo non è possibile essere individuati, né è possibile entrare in aree protette da campo antimagia.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 9, Stregone 9
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1d4+1 round (tempo apparente); vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Fermare il Tempo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta