Fiotto Acido

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Fiotto Acido

Sfera che infligge 1d3 danni da acido

Il livello dipende dalla lista: Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione [creazione]; Livello Mago/Stregone 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)

Bersaglio 1 creatura o 1 oggetto

Effetto un dardo di acido

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Un piccolo globo di acido viene scagliato all’istante contro un bersaglio designato non appena si completa l’incantesimo. Occorre colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Se colpisce, il globo infligge 1d3 danni da acido. L’acido scompare dopo 1 round.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 0, Stregone 0
ScuolaEvocazione (creazione) [acido] Scuola Elementale : Terra 0
ComponentiV, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Effettoun Dardo di Acido
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Fiotto Acido

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta