Forma di Gigante II

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Forma di Gigante II

Permette di trasformarsi in un Gigante di taglia Enorme

Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 8

Funziona come forma di gigante I tranne che consente di assumere la forma di una creatura di taglia Enorme del sottotipo gigante, ottenendo le seguenti capacità: bonus di taglia +8 a Forza, penalità –2 a Destrezza, bonus di taglia +6 a Costituzione, bonus di armatura naturale +6, visione crepuscolare e bonus di potenziamento +3 m alla propria velocità. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene anche quella capacità come qui indicato: afferrare rocce, Nuotare 18 m, rigenerazione 5, scagliare rocce (raggio di azione 36 m, 2d10 danni), scurovisione 18 m e squartare (2d8 danni). Se la creatura ha immunità o resistenza ad un elemento, si ottiene quella immunità o resistenza. Se la creatura ha vulnerabilità a un elemento, si ottiene quella vulnerabilità.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 8, Stregone 8
ScuolaTrasmutazione (metamorfosi)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Forma di Gigante II

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta