Forma Ferina II

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Forma Ferina II

Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande

Il livello dipende dalla lista: Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 4

Funziona come Forma ferina I, tranne che consente di assumere la forma di una creatura del tipo animale Minuscola o Grande. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene la capacità indicata: afferrare, balzare, fiuto, Nuotare 18 m, sbilanciare, Scalare 18 m, scurovisione 18 m, visione crepuscolare e Volare 18 m (manovrabilità buona).

Animale Minuscolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuscola, si ottiene bonus di taglia +4 a Destrezza, penalità –2 a Forza e bonus di armatura naturale +1.

Animale Grande: Se la forma è quella di un animale di taglia Grande, si ottiene bonus di taglia +4 a Forza, penalità –2 a Destrezza e bonus di armatura naturale +4.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 4, Stregone 4
ScuolaTrasmutazione (metamorfosi)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un pezzo di creatura di cui si vuole assumere la forma)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Forma Ferina II

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta