Forza del Toro

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Forza del Toro

Bonus +4 a For per 1 minuto/livello

Il livello dipende dalla lista: Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 2, Druido 2, Mago/Stregone 2, Paladino 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (alcuni peli o del letame di toro)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Il soggetto diventa più forte. L’incantesimo conferisce bonus di potenziamento +4 a Forza, aggiungendo i relativi benefici ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per i danni in mischia e ad altri usi del modificatore di Forza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (alcuni peli o del letame di toro)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Forza del Toro

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta