Frantumare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Frantumare

Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto), oppure Tempra dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [sonoro]; Livello Bardo 2, Chierico 2, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (un frammento di mica)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Area o Bersaglio propagazione del raggio di 1,5 m; oppure 1 oggetto solido o 1 creatura cristallina

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega (oggetto), oppure Tempra dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Frantumare genera un suono forte ed estremamente acuto che manda in pezzi tutti gli oggetti fragili non magici, riduc in frantumi un singolo oggetto solido e non magico oppure danneggia una creatura cristallina.

Usato come attacco ad area, frantumare distrugge gli oggetti non magici di cristallo, vetro, ceramica o porcellana. Tutti gli oggetti incustoditi entro 1,5 metri di distanza dal punto di origine vengono ridotti in mille pezzi dall’incantesimo. Gli oggetti che pesano più di 0,5 kg per livello dell’incantatore non ne subiscono l’effetto, ma tutti quelli che possiedono le caratteristiche suddette vengono frantumati.

In alternativa, si può dirigere frantumare contro un singolo oggetto solido a prescindere dalla sua composizione, ma che pesi fino a 5 kg per livello dell’incantatore. Lanciato contro una creatura cristallina (di qualsiasi peso), frantumare infligge 1d6 danni sonori per livello dell’incantatore (massimo 10d6), concedendo un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzare i danni.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Chierico 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaInvocazione [sonoro] Scuola Elementale : Terra 2, Metallo 2
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (un frammento di mica)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Area o
Bersagliopropagazione del raggio di 1,5 m; oppure 1 oggetto solido o 1 creatura cristallina
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà nega (oggetto), oppure Tempra dimezza; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Frantumare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta