Pathfinder 1e · Incantesimi
Freccia Infuocata
Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco
Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione [fuoco]; Livello Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una goccia d’oro e un frammento di pietra focaia)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 50 proiettili; tutti devono essere in contatto l’uno con l’altro al momento del lancio
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si rendono delle normali munizioni (come frecce, quadrelli, shuriken e pietre) proiettili infuocati. Ogni munizione infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi a qualsiasi bersaglio colpito. Un proiettile infuocato può facilmente incendiare un oggetto o una struttura infiammabile, ma non riuscirà a far prendere fuoco a una creatura.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione [fuoco] Scuola Elementale : Fuoco 3 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (una goccia d’oro e un frammento di pietra focaia) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 50 proiettili; tutti devono essere in contatto l’uno con l’altro al momento del lancio |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |