Giusto Potere

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Giusto Potere

Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento

Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 5

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 round/livello (I)

La propria altezza raddoppia immediatamente ed il peso aumenta di un fattore di otto. La propria taglia diventa più grande di una categoria, e si ottiene bonus di taglia +4 a Forza e Costituzione, ma penalità –2 a Destrezza. Inoltre, si ottiene bonus di potenziamento +2 all’armatura naturale. Si guadagna RD 5/male (se generalmente si incanala energia positiva) o RD 5/bene (se generalmente si incanala energia negativa). Al 15° livello, questa RD diventa 10/male o 10/bene (il massimo). Il modificatore di taglia alla CA e gli attacchi cambiano in base alla nuova categoria di taglia. L’incantesimo non cambia la velocità, e occorre determinare lo spazio e la portata come appropriato alla nuova taglia.

Se non è disponibile uno spazio sufficiente alla crescita desiderata, si raggiunge la massima taglia possibile e si può effettuare una prova di Forza (sfruttando la sua Forza accresciuta) per rompere qualsiasi forma di contenimento nel processo (vedi Regole Addizionali per le regole sulla rottura degli oggetti). Se si fallisce, si è costretti senza alcun danno dai materiali che contengono: l’incantesimo non può schiacciare aumentando la taglia.

Anche tutto l’Equipaggiamento indossato e trasportato viene aumentato dall’incantesimo. Le armi da mischia infliggono maggior danno. Le altre proprietà magiche non sono influenzate dall’incantesimo. Ogni oggetto allargato di cui si perde il possesso (comprese le armi da lancio e i proiettili) ritornano istantaneamente alla loro taglia normale. Ciò significa che le armi da lancio e i proiettili infliggono danni normali. Molteplici effetti magici che aumentano la taglia non sono cumulativi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 round/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Giusto Potere

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta