Pathfinder 1e · Incantesimi
Giusto Potere
Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 1 round/livello (I)
La propria altezza raddoppia immediatamente ed il peso aumenta di un fattore di otto. La propria taglia diventa più grande di una categoria, e si ottiene bonus di taglia +4 a Forza e Costituzione, ma penalità –2 a Destrezza. Inoltre, si ottiene bonus di potenziamento +2 all’armatura naturale. Si guadagna RD 5/male (se generalmente si incanala energia positiva) o RD 5/bene (se generalmente si incanala energia negativa). Al 15° livello, questa RD diventa 10/male o 10/bene (il massimo). Il modificatore di taglia alla CA e gli attacchi cambiano in base alla nuova categoria di taglia. L’incantesimo non cambia la velocità, e occorre determinare lo spazio e la portata come appropriato alla nuova taglia.
Se non è disponibile uno spazio sufficiente alla crescita desiderata, si raggiunge la massima taglia possibile e si può effettuare una prova di Forza (sfruttando la sua Forza accresciuta) per rompere qualsiasi forma di contenimento nel processo (vedi Regole Addizionali per le regole sulla rottura degli oggetti). Se si fallisce, si è costretti senza alcun danno dai materiali che contengono: l’incantesimo non può schiacciare aumentando la taglia.
Anche tutto l’Equipaggiamento indossato e trasportato viene aumentato dall’incantesimo. Le armi da mischia infliggono maggior danno. Le altre proprietà magiche non sono influenzate dall’incantesimo. Ogni oggetto allargato di cui si perde il possesso (comprese le armi da lancio e i proiettili) ritornano istantaneamente alla loro taglia normale. Ciò significa che le armi da lancio e i proiettili infliggono danni normali. Molteplici effetti magici che aumentano la taglia non sono cumulativi.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 1 round/livello (I) |