Globo di Invulnerabilità Inferiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Globo di Invulnerabilità Inferiore

Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello

Il livello dipende dalla lista: Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una piccola sfera di vetro o cristallo)

Raggio di azione 3 m

Area emanazione sferica del raggio di 3 m centrata su di sé

Durata 1 round/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si viene circondati da una sfera magica immobile e dotata di una debole luminescenza che esclude gli effetti di qualunque magia fino al 3° livello. L’area o l’effetto di tali incantesimi non influenzano l’area del globo di invulnerabilità inferiore. Questi incantesimi semplicemente non hanno effetto su qualsiasi bersaglio si trovi all’interno del globo. Gli effetti esclusi comprendono Capacità Magiche e incantesimi o effetti magici derivanti da oggetti. Qualunque tipo di incantesimo può comunque essere lanciato attraverso o all’esterno del globo magico. Gli incantesimi di 4° livello o superiore non subiscono l’effetto del globo, né lo subiscono gli incantesimi già attivi quando viene lanciato il globo. Quest’ultimo può essere distrutto da un dissolvi magie lanciato specificamente su di esso, e non ad area di effetto. Si può uscire e tornare all’interno del globo senza penalità.

Da notare che gli incantesimi non vengono annullati a meno che i loro effetti non interessino l’area del globo, e anche in quel caso non vengono dissolti, ma semplicemente soppressi.

Se un incantesimo presenta differenze di livello a seconda della classe del personaggio che lo lancia, si usa il livello appropriato all’incantatore per determinare se il globo di invulnerabilità inferiore è in grado di fermarlo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 4, Stregone 4
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una piccola sfera di vetro o cristallo)
Raggio di Azione3 m
Areaemanazione sferica del raggio di 3 m centrata su di sé
Durata1 round/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Globo di Invulnerabilità Inferiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta