Pathfinder 1e · Incantesimi
Guarigione
Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali
Il livello dipende dalla lista: Chierico 6, Druido 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (guarigione); Livello Chierico 6, Druido 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Guarigione permette di Incanalare energia positiva in una creatura per Guarire ferite e afflizioni. L’incantesimo fa immediatamente cessare tutte le seguenti condizioni avverse sul bersaglio: abbagliato, accecato, affaticato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, demente, esausto, frastornato, folle, infermo, malato, nauseato e stordito. Cura anche 10 danni per livello dell’incantatore, fino a un massimo di 150 danni al 15° livello.
Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o Punteggi di Caratteristica risucchiati permanentemente.
Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come ferire.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 6, Druido 7 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (guarigione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |