Pathfinder 1e · Incantesimi
Guarire Cavalcatura
Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale
Il livello dipende dalla lista: Paladino 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (guarigione); Livello Paladino 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 cavalcatura toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Funziona come guarigione, ma ha effetto solo sulla cavalcatura speciale del Paladino (generalmente un cavallo).
| Liste del Manuale di Gioco | Paladino 3 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (guarigione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 cavalcatura toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |