Guarire Cavalcatura

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Guarire Cavalcatura

Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale

Il livello dipende dalla lista: Paladino 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (guarigione); Livello Paladino 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 cavalcatura toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Funziona come guarigione, ma ha effetto solo sulla cavalcatura speciale del Paladino (generalmente un cavallo).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoPaladino 3
ScuolaEvocazione (guarigione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 cavalcatura toccata
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Guarire Cavalcatura

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta