Pathfinder 1e · Incantesimi
Infondere Capacità Magiche
Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
Il livello dipende dalla lista: Chierico 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione; Livello Chierico 4
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata; vedi testo
Durata permanente finché non viene scaricato (I)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Si è in grado di trasferire alcuni dei propri incantesimi precedentemente preparati, e la capacità di lanciarli ad un’altra creatura. Solo una creatura dotata di Intelligenza pari a 5 o superiore e di Saggezza pari a 9 o superiore è in grado di ricevere questo effetto, e solo gli incantesimi da Chierico delle scuole di abiurazione, divinazione ed evocazione (guarigione) possono essere trasferiti. Il numero e il livello degli incantesimi che possono essere conferiti al soggetto dipendono dai suoi Dadi Vita; nemmeno il lancio multiplo di infondere Capacità Magiche può superare questo limite.
| DV del ricevente | Incantesimi trasferiti |
| 2 o inferiore | Un incantesimo di 1° livello |
| 3–4 | Uno o due incantesimi di 1° livello |
| 5 o superiore | Uno o due incantesimi di 1° livello e uno di 2° livello |
Le caratteristiche variabili dell’incantesimo trasferito (raggio di azione, durata, area e così via) funzionano in base al livello dell’incantatore che infonde, non a quello del ricevente.
Una volta lanciato infondere Capacità Magiche, non si può preparare un nuovo incantesimo di 4° livello per sostituirlo finché il ricevente non ha usato gli incantesimi trasferiti o non viene ucciso, oppure fino a che non si interrompe l’incantesimo infondere Capacità Magiche. Nel frattempo si rimane responsabile di fronte alla propria divinità o ai propri superiori dell’uso che viene fatto dell’incantesimo. Se il proprio limite massimo di incantesimi di 4° livello diminuisce e scende sotto l’attuale numero di incantesimi di infondere Capacità Magiche attivi, gli incantesimi trasmessi più recentemente vengono dissolti.
Per lanciare un incantesimo dotato di componente verbale, il ricevente deve essere in grado di parlare. Per lanciarne uno dotato di componente somatica, deve essere in grado di muoversi. Per lanciare un incantesimo che necessita di componenti materiali o di focus, il ricevente deve avere materiali o focus.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 4 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata; vedi testo |
| Durata | permanente finché non viene scaricato (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |