Pathfinder 1e · Incantesimi
Inviare
Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante
Il livello dipende dalla lista: Chierico 4, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione; Livello Chierico 4, Mago/Stregone 5
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S, M/FD (sottile filo di rame)
Raggio di azione vedi testo
Bersaglio 1 creatura
Durata 1 round; vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si contatta una creatura particolare con la quale si ha familiarità e le si manda un breve messaggio al massimo di 25 parole. Il soggetto sa che è da parte dell’incantatore, se lo conosce. Può rispondere allo stesso modo immediatamente. Una creatura con un punteggio di Intelligenza di 1 può capire inviare, ma la sua capacità di reagire è limitata dalla sua Intelligenza. Anche se si riceve inviare, non si è obbligati ad agire in alcun modo.
Se non ci si trova sullo stesso piano della creatura in questione, c’è una probabilità del 5% che inviare non arrivi. (Le condizioni locali su altri piani potrebbero anche peggiorare considerevolmente questa probabilità.)
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 4, Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione Scuola Elementale : Legno 5 |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M/FD (sottile filo di rame) |
| Raggio di Azione | vedi testo |
| Bersaglio | 1 creatura |
| Durata | 1 round; vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |