Pathfinder 1e · Incantesimi
Labirinto
Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale
Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Mago/Stregone 8
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura
Durata vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Si esilia il bersaglio in un labirinto extradimensionale di Forza planare. Ad ogni round del proprio turno, il bersaglio può tentare una prova di Intelligenza con CD 20 per fuggire dal labirinto come azione di round completo. Se il bersaglio non tenta di fuggire, il labirinto svanisce dopo 10 minuti costringendolo ad andarsene.
Una volta lasciato il labirinto, il bersaglio riappare nel punto in cui si trovava nel momento in cui è stato lanciato l’incantesimo. Se questo spazio è stato nel frattempo riempito da un oggetto solido, il bersaglio appare nel più vicino spazio libero. Incantesimi e capacità che consentono a una creatura di muoversi all’interno di un piano, come teletrasporto o porta dimensionale, non sono in grado di aiutare una creatura a fuggire da un labirinto, anche se l’incantesimo spostamento planare le consente di uscirne spostandosi in qualsiasi piano designato da quell’incantesimo. I minotauri non subiscono l’effetto di questo incantesimo.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 8, Stregone 8 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (teletrasporto) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |