Lampo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Lampo

Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire)

Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Druido 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [luce]; Livello Bardo 0, Druido 0, Mago/Stregone 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto esplosione di luce

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Questo trucchetto crea un’esplosione di luce. Se si orienta il fascio di luce direttamente in viso a una creatura, quest’ultima rimane abbagliata per 1 minuto (–1 ai tiri per colpire e alle prove di Percezione) a meno che non superi un Tiro Salvezza su Tempra. Le creature prive di vista, così come quelle già abbagliate, non sono influenzate da lampo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 0, Druido 0, Mago 0, Stregone 0
ScuolaInvocazione [luce]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettoesplosione di luce
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaTempra nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Lampo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta