Pathfinder 1e · Incantesimi
Lampo
Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire)
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Druido 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [luce]; Livello Bardo 0, Druido 0, Mago/Stregone 0
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto esplosione di luce
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo trucchetto crea un’esplosione di luce. Se si orienta il fascio di luce direttamente in viso a una creatura, quest’ultima rimane abbagliata per 1 minuto (–1 ai tiri per colpire e alle prove di Percezione) a meno che non superi un Tiro Salvezza su Tempra. Le creature prive di vista, così come quelle già abbagliate, non sono influenzate da lampo.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0, Druido 0, Mago 0, Stregone 0 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [luce] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Effetto | esplosione di luce |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |