Legare Anima

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Legare Anima

Intrappola un’anima appena morta per impedirne la resurrezione

Il livello dipende dalla lista: Chierico 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 9, Mago/Stregone 9

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, F (vedi testo)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 cadavere

Durata permanente

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi no

Si estrae l’anima da un corpo morto da poco tempo e la imprigiona all’interno di uno zaffiro nero. Il soggetto deve essere morto da non più di 1 round per livello dell’incantatore. L’anima, una volta intrappolata all’interno della gemma, non può più tornare a vivere tramite incantesimi come clone, reincarnazione, resurrezione, resurrezione pura, rianimare morti o perfino desiderio o miracolo. Solo tramite la distruzione della gemma o dissolvendo l’incantesimo posto su di essa, l’anima può essere liberata (anche se resta comunque morta).

Il focus per questo incantesimo è uno zaffiro nero del valore di almeno 1.000 mo per ogni Dado Vita della creatura la cui anima deve essere intrappolata. Se la gemma non è di valore sufficiente, si frantuma quando si tenta il Legame. (Anche se le creature non possono concepire l’idea di livello o Dado Vita in quanto tali, sono comunque in grado di venire a conoscenza, tramite accurate ricerche, del valore necessario affinché una gemma possa intrappolare uno specifico individuo).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 9, Mago 9, Stregone 9
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, F (vedi testo)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 cadavere
Duratapermanente
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Legare Anima

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta