Pathfinder 1e · Incantesimi
Linguaggi
Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Chierico 4, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Bardo 2, Chierico 4, Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, M/FD (un modellino in argilla di uno ziggurat)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi no
Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata la capacità di parlare e di comprendere il linguaggio di una qualsiasi creatura intelligente, che si tratti della lingua di una razza o di un dialetto regionale. Naturalmente il soggetto è in grado di parlare un solo linguaggio alla volta, anche se è in grado di capirne diversi. Linguaggi non consente al soggetto di parlare con creature che non sanno parlare. Il soggetto può farsi capire fino a dove arriva la sua voce. L’incantesimo non modifica in alcun modo l’atteggiamento delle creature con cui il soggetto vuole parlare.
Linguaggi può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Chierico 4, Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione Scuola Elementale : Legno 3 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, M/FD (un modellino in argilla di uno ziggurat) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | no |