Pathfinder 1e · Incantesimi
Localizza Creatura
Indica la direzione di una creatura familiare
Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Bardo 4, Mago/Stregone 4
Componenti: V, S, M (un ciuffo di pelo di segugio)
Durata 10 minuti/livello
Funziona come localizza oggetto, ma serve a individuare la posizione di una creatura familiare. Girando lentamente su se stessi, si è in grado di percepire la direzione in cui si trova la creatura da localizzare, ammesso che questa sia all’interno del raggio di azione. Se si sta spostando, si viene anche a conoscenza della direzione in cui si muove.
Questo incantesimo può individuare la posizione di una creatura di una certa specie, o una specifica creatura conosciuta. Non è in grado di trovare una creatura di tipo generico. Per trovare un tipo di creatura, bisogna averla vista da vicino (a meno di 9 metri) almeno una volta.
L’acqua corrente blocca l’incantesimo. Non è possibile localizzare oggetti. Può essere ingannato dagli incantesimi anti-individuazione, fuorviare e metamorfosi.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 4, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (un ciuffo di pelo di segugio) |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Area | cerchio centrato su di sé del raggio di 120 m + 12 m/livello |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |