Maledire l'Acqua

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Maledire l'Acqua

Rende l’acqua sacrilega

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia [male]; Livello Chierico 1

Tempo di lancio 1 minuto

Componenti V, S, M (2,5 kg d’argento del valore di 25 mo)

Raggio di azione contatto

Bersaglio ampolla d’acqua toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto)

Si infonde in un’ampolla d’acqua (0,5 litri) un flusso di energia negativa che la trasforma in acqua sacrilega (vedi Equipaggiamento). L’acqua sacrilega danneggia gli esterni buoni allo stesso modo in cui l’acqua santa danneggia i non morti e gli esterni malvagi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaNecromanzia [male]
ComponentiV, S, M (2,5 kg d’argento del valore di 25 mo) Raggio di azione : contatto
Bersaglioampolla d’acqua toccata
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì (oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Maledire l'Acqua

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta