Pathfinder 1e · Incantesimi
Metamorfosi
Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma
Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (un pezzo della creatura di cui si assume la
forma)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura vivente toccata
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì
(innocuo)
Si trasforma un soggetto consenziente in un animale, un umanoide o in un elementale a propria scelta. L’incantesimo non ha effetto su creature non consenzienti, e i bersagli non influenzano la nuova forma assunta in alcun modo (a parte comunicare la forma che desiderano, verbalmente).
Se la forma assunta prescelta è quella di un animale o bestia magica, l’incantesimo funziona come Forma ferina II. Se la forma è quella di un elementale, l’incantesimo funziona come corpo elementale I. Se la forma è quella di un umanoide, l’incantesimo funziona come alterare se stesso. Il soggetto può scegliere di riprendere la sua forma normale con un’azione di round completo, e fare ciò pone fine all’incantesimo per quel soggetto.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione (metamorfosi) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (un pezzo della creatura di cui si assume la forma) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura vivente toccata |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |