Pathfinder 1e · Incantesimi
Muro di Fuoco
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello
Il livello dipende dalla lista: Druido 5, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [fuoco]; Livello Druido 5, Mago/Stregone 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (un pezzetto di fosforo)
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto un velo di fiamme opache lungo fino a 6 m/livello oppure
un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m ogni 2 livelli;
entrambe le forme dell’altezza di 6 m
Durata Concentrazione + 1 round/livello
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Una barriera immobile di fiamme violacee crepitanti si materializza sul posto. Un lato della barriera, a propria scelta, emana ondate di calore che infliggono 2d4 danni da fuoco alle creature entro 3 metri e 1d4 danni a quelle tra i 3 metri e i 6 metri. Il muro infligge questi danni quando appare e nel proprio turno ad ogni round a tutte le creature nell’area. Inoltre, il muro infligge 2d6 danni +1 danno da fuoco per livello dell’incantatore (massimo +20) a qualsiasi creatura che lo attraversa. Alle creature non morte il muro infligge danni raddoppiati.
Se si invoca il muro in modo che compaia in un punto dove sono presenti delle creature, ogni creatura subisce i danni come se stesse tentando di attraversarlo. Se un segmento di 1,5 metri del muro subisce 20 o più danni da freddo in 1 round, quel segmento scompare. (Non si devono dividere i danni da freddo per 2, come si fa normalmente con gli oggetti.)
Muro di fuoco può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. Un muro di fuoco permanente che viene estinto a causa dei danni da freddo diventa inattivo per 10 minuti, poi si riforma normalmente.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 5, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [fuoco] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M/FD (un pezzetto di fosforo) |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Effetto | un velo di fiamme opache lungo fino a 6 m/livello oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m ogni 2 livelli; entrambe le forme dell'altezza di 6 m |
| Durata | Concentrazione + 1 round/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |