Occhi Indagatori

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Occhi Indagatori

1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano

Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 1 minuto

Componenti V, S, M (una manciata di biglie di cristallo)

Raggio di azione 1,6 km

Effetto 10 o più occhi levitanti

Durata 1 ora/livello; vedi testo (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si creano 1d4 + il proprio livello dell’incantatore sfere magiche visibili e semitangibili (chiamate “occhi”) che si muovono, esplorano il terreno circostante e tornano a riferire, a seconda delle istruzioni date loro al momento del lancio dell’incantesimo. Ogni occhio è in grado di vedere fino a 36 metri in ogni direzione (solo con la vista normale).

Anche se gli occhi individualmente sono fragili, sono di piccole dimensioni e difficili da individuare. Ogni occhio è un costrutto Piccolissimo, delle dimensioni di una piccola mela, che ha 1 punto ferita, CA 18 (bonus di taglia +8), vola a una velocità di 9 metri con manovrabilità perfetta e ha bonus +16 alle prove di Furtività. Gli occhi hanno un bonus a Percezione pari al proprio livello dell’incantatore (massimo +15) e sono soggetti alle illusioni, all’oscurità, alla nebbia e a qualsiasi altro fattore che influenza la proprie capacità di ricevere informazioni visive su ciò che sta intorno. Un occhio che si sposta nel buio deve farsi strada a tentoni.

Quando si creano gli occhi, occorre specificare le istruzioni che devono seguire, con un comando di 25 parole al massimo. Qualunque conoscenza si possieda è anche a loro disposizione.

Per fare rapporto sulle loro scoperte, gli occhi devono tornare dall’incantatore. Ognuno di essi visualizza nella sua mente qualunque cosa abbia visto da quando è stato creato. Un occhio impiega 1 round per visualizzare 1 ora di immagini memorizzate. Dopo aver riferito ciò che ha trovato, un occhio scompare.

Se un occhio si allontana più di 1,5 km dall’incantatore, cessa immediatamente di esistere. Tuttavia, il Legame fra l’occhio e l’incantatore

è tale che quest’ultimo non saprà se l’occhio è stato distrutto per essere uscito dal raggio di azione dell’incantesimo o a causa di qualche altro evento.

Gli occhi esistono per 1 ora per livello dell’incantatore oppure finché non fanno ritorno. Dissolvi magie può distruggere gli occhi. Tirate separatamente per ognuno di quelli che vengono tratti all’interno dell’area di dissolvere. Naturalmente, se uno degli occhi viene inviato nel buio, è molto probabile che colpisca un muro o un simile ostacolo e si distrugga da solo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 5, Stregone 5
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 minuto
ComponentiV, S, M (una manciata di biglie di cristallo)
Raggio di Azione1,6 km
Effetto10 o più occhi levitanti
Durata1 ora/livello; vedi testo (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Occhi Indagatori

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta