Onde di Esaurimento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Onde di Esaurimento

Molti bersagli diventano esausti

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: no. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione 18 m

Area esplosione a forma di cono

Durata istantaneo

Tiro Salvezza no; Resistenza agli Incantesimi sì

Onde di energia negativa rendono esauste tutte le creature viventi nell’area di effetto. L’incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azione18 m
Areaesplosione a forma di cono
Durataistantaneo
Tiro Salvezzano
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Onde di Esaurimento

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta