Pathfinder 1e · Incantesimi
Parola del Caos
Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno o Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [caotico, sonoro]; Livello Chierico 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione 12 m
Area creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé
Durata istantaneo
Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Qualsiasi creatura non caotica entro l’area di effetto dell’incantesimo che senta la parola del caos subisce i seguenti effetti, a seconda dei suoi DV.
| DV | Effetto |
| Uguale al livello dell’incantatore | Assordata |
| Fino al livello dell’incantatore –1 | Stordita, assordata |
| Fino al livello dell’incantatore –5 | Confusa, stordita, assordata |
| Fino al livello dell’incantatore –10 | Uccisa, confusa, stordita, assordata |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Un Tiro Salvezza su Volontà che abbia successo riduce o elimina questi effetti. Le creature colpite da effetti multipli effettuano un solo Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.
Assordata: La creatura viene assordata per 1d4 round. TS nega.
Stordita: La creatura viene stordita per 1 round. TS nega.
Confusa: La creatura è confusa per 1d10 minuti. Questo è un ammaliamento ed un effetto di influenza mentale. TS riduce l’effetto ad 1 round.
Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti.
TS nega. Se il tiro ha successo, le creature subiscono invece 3d6 danni + 1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25).
Inoltre, se si è sul proprio piano nativo, le creature extraplanari di allineamento non caotico all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza. Le creature così esiliate non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature sentano l’incantesimo. L’effetto di esilio consente un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per negarlo.
Le creature i cui DV superino il livello dell’incantatore non sono influenzate da parola del caos.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [caotico, sonoro] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | 12 m |
| Area | creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno o Volontà nega; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |