Parola del Caos

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Parola del Caos

Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici

Il livello dipende dalla lista: Chierico 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [caotico, sonoro]; Livello Chierico 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione 12 m

Area creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Qualsiasi creatura non caotica entro l’area di effetto dell’incantesimo che senta la parola del caos subisce i seguenti effetti, a seconda dei suoi DV.

Tabella delle regole
DVEffetto
Uguale al livello dell’incantatoreAssordata
Fino al livello dell’incantatore –1Stordita, assordata
Fino al livello dell’incantatore –5Confusa, stordita, assordata
Fino al livello dell’incantatore –10Uccisa, confusa, stordita, assordata

Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Un Tiro Salvezza su Volontà che abbia successo riduce o elimina questi effetti. Le creature colpite da effetti multipli effettuano un solo Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.

Assordata: La creatura viene assordata per 1d4 round. TS nega.

Stordita: La creatura viene stordita per 1 round. TS nega.

Confusa: La creatura è confusa per 1d10 minuti. Questo è un ammaliamento ed un effetto di influenza mentale. TS riduce l’effetto ad 1 round.

Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti.

TS nega. Se il tiro ha successo, le creature subiscono invece 3d6 danni + 1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25).

Inoltre, se si è sul proprio piano nativo, le creature extraplanari di allineamento non caotico all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza. Le creature così esiliate non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature sentano l’incantesimo. L’effetto di esilio consente un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per negarlo.

Le creature i cui DV superino il livello dell’incantatore non sono influenzate da parola del caos.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 7
ScuolaInvocazione [caotico, sonoro]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azione12 m
Areacreature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé
Durata1 minuto/livello
Tiro Salvezzanessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Parola del Caos

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta