Parola del Ritiro

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Parola del Ritiro

Teletrasporta indietro ad un posto designato

Il livello dipende dalla lista: Chierico 6, Druido 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: no o sì (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Chierico 6, Druido 8

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione illimitato

Bersaglio se stessi e oggetti toccati o creature consenzienti

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi no o sì (innocuo, oggetto)

La parola del ritiro teletrasporta istantaneamente al proprio santuario nel momento in cui viene pronunciata. Bisogna designare il santuario nel momento in cui si prepara l’incantesimo, che deve essere un luogo molto familiare. Il punto di arrivo effettivo è un’area designata non più grande di 3 metri per 3 metri. Si può essere trasportati a qualsiasi distanza all’interno di un piano, ma non è possibile viaggiare tra i piani. Oltre a sé, anche gli oggetti posseduti vengono trasportati, purché non superino il proprio carico massimo. È possibile anche trasportare un’altra creatura consenziente di taglia Media o inferiore (che a sua volta può trasportare oggetti o Equipaggiamento fino al suo carico massimo) o il suo equivalente ogni 3 livelli dell’incantatore. Una creatura Grande conta come 2 creature Medie, una creatura Enorme conta come 2 creature Grandi e così via. Tutte le creature da trasportare devono essere in contatto l’una con l’altra, e occorre essere in contatto con almeno una delle creature. Se si supera questo limite, l’incantesimo fallisce.

Una creatura non consenziente non può essere teletrasportata con parola del ritiro. Allo stesso modo, un Tiro Salvezza su Volontà (o la Resistenza agli Incantesimi) di una creatura può impedire agli oggetti in suo possesso di essere teletrasportati. Gli oggetti non magici incustoditi non hanno diritto ad alcun Tiro Salvezza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 6, Druido 8
ScuolaEvocazione (teletrasporto)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azioneillimitato
Bersagliose stessi e oggetti toccati o creature consenzienti
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno o Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimino o sì (innocuo, oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Parola del Ritiro

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta