Passare Senza Tracce

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Passare Senza Tracce

1 soggetto/livello non lascia tracce

Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 1, Ranger 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersagli 1 creatura toccata/livello

Durata 1 ora/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Il soggetto dell’incantesimo non lascia tracce o una scia olfattiva quando si muove. Seguire le tracce del soggetto è impossibile se non si dispone di mezzi magici.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 1, Ranger 1
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata/livello
Durata1 ora/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Passare Senza Tracce

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta