Permanenza

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Permanenza

Rende alcuni incantesimi permanenti

Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola universale; Livello Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 2 round

Componenti V, S, M (vedi tabelle di seguito)

Raggio di azione vedi testo

Bersaglio vedi testo

Durata permanente; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo rende certi altri incantesimi permanenti. Per prima cosa occorre lanciare l’incantesimo desiderato e, di seguito, l’incantesimo permanenza.

A seconda dell’incantesimo, bisogna essere di un certo livello e spendere un certo numero di mo o di polvere di diamanti come componente materiale.

Si possono rendere permanenti i seguenti incantesimi su se stessi.

Tabella delle regole
IncantesimoLivello minimo dell'incantatoreCosto in mo
Comprensione dei linguaggi9°2.500 mo
Individuazione del magico9°2.500 mo
Lettura del magico9°2.500 mo
Linguaggi11°7.500 mo
Scurovisione10°5.000 mo
Vedere invisibilità10°5.000 mo
Vista arcana11°7.500 mo

Non si possono lanciare questi incantesimi su altre creature. Questa applicazione di permanenza può essere dissolta solo da un incantatore di livello più alto del livello che si aveva quando lo si ha lanciato.

Oltre che su se stessi, permanenza può essere usato per rendere i seguenti incantesimi permanenti su un’altra creatura o su un oggetto (come più appropriato).

Tabella delle regole
IncantesimoLivello minimo dell’incantatoreCosto in mo
Ingrandire persone9°2.500 mo
Legame telepatico*13°12.500 mo
Resistenza9°2.500 mo
Ridurre persone9°2.500 mo
Zanna magica9°2.500 mo
Zanna magica superiore11°7.500 mo
*Lega solo due creature per ciascun uso dell’incantesimo permanenza.

Inoltre, i seguenti incantesimi possono essere lanciati solo su oggetti o aree, quindi resi permanenti.

Tabella delle regole
IncantesimoLivello minimo dell’incantatoreCosto in mo
Allarme9°2.500 mo
Animare oggetti14°15.000 mo
Bocca magica10°5.000 mo
Cerchio di teletrasporto17°22.500 mo
Folata di vento11°7.500 mo
Invisibilità10°5.000 mo
Luci danzanti9°2.500 mo
Muro prismatico16°20.000 mo
Muro di Forza13°12.500 mo
Muro di fuoco12°10.000 mo
Nebbia solida12°10.000 mo
Nube maleodorante11°7.500 mo
Porta in fase15°17.500 mo
Ragnatela10°5.000 mo
Restringere oggetto11°7.500 mo
Santuario privato13°12.500 mo
Sfera prismatica17°22.500 mo
Suono fantasma9°2.500 mo
Simbolo di debolezza15°17.500 mo
Simbolo di demenza16°20.000 mo
Simbolo di dolore13°12.500 mo
Simbolo di morte16°20.000 mo
Simbolo di paura14°15.000 mo
Simbolo di persuasione14°15.000 mo
Simbolo di sonno16°20.000 mo
Simbolo di stordimento15°17.500 mo

Gli incantesimi lanciati su altre creature, oggetti o luoghi sono vulnerabili a dissolvi magie in modo normale. Il GM può permettere di rendere altri incantesimi permanenti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 5, Stregone 5
ScuolaUniversale
Tempo di Lancio2 round
ComponentiV, S, M (vedi tabelle di seguito)
Raggio di Azionevedi testo
Bersagliovedi testo
Duratapermanente; vedi testo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Permanenza

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta