Pathfinder 1e · Incantesimi
Proiezione Astrale
Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale
Il livello dipende dalla lista: Chierico 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Chierico 9, Mago/Stregone 9
Tempo di lancio 30 minuti
Componenti V, S, M (una pietra di giacinto del valore di 1.000 mo)
Raggio di azione contatto
Bersagli se stessi più 1 creatura aggiuntiva toccata ogni 2 livelli
Durata vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo incantesimo, liberando lo spirito dal corpo fisico, permette di proiettare un corpo astrale su un altro piano. Si possono portare le forme astrali di altre creature con sé, purché si sia legati con esse al momento del lancio dell’incantesimo. Chi viaggia con l’incantatore dipende da lui in tutto e deve accompagnarlo per tutto il tempo. Se nel corso del viaggio accade qualcosa all’incantatore, i suoi compagni rimangono senza guida là dove si trovano.
Proiettando il proprio ego astrale nel Piano Astrale, si lascia il proprio corpo fisico sul Piano Materiale in uno stato di animazione sospesa. L’incantesimo proietta una propria copia astrale, di tutto ciò che si indossa e degli oggetti che si portano nel Piano Astrale. Dal momento che il Piano Astrale tocca altri piani, si può viaggiare anche attraverso questi se lo si desidera. In questo caso si lascia il Piano Astrale, con l’effetto di creare un nuovo corpo fisico (completo di Equipaggiamento) sul piano di esistenza nel quale si sceglie di entrare.
Sia che si trovi sul Piano Astrale che su un altro, il proprio corpo astrale è sempre collegato al corpo materiale da un cordone d’argento. Se il cordone viene reciso, si viene uccisi sia materialmente che astralmente. Fortunatamente esistono ben poche cose in grado di recidere un cordone d’argento. Quando si forma un secondo corpo su un diverso piano di esistenza, il cordone incorporeo resta invisibilmente agganciato al nuovo corpo. Se il secondo corpo o la forma astrale vengono uccisi, il cordone fa semplicemente ritorno al corpo in attesa nel Piano Materiale, riscuotendolo dal suo stato di animazione sospesa. Comunque si tratta di un evento traumatico e si ottengono 2 livelli negativi permanenti se il proprio secondo corpo o la forma astrale vengono uccisi. Anche se le proiezioni astrali sono in grado di funzionare sul Piano Astrale, le loro azioni possono influenzare solo altre creature esistenti sul Piano Astrale.
Si può viaggiare con i propri compagni attraverso il Piano Astrale a tempo indeterminato. I corpi rimangono in attesa in uno stato di animazione sospesa finché non decidono di riportarvi il loro spirito. L’incantesimo dura fino a quando si decide di farlo durare o finché non viene interrotto da fonti esterne come un dissolvi magie lanciato sulla forma fisica o su quella astrale, o dalla rottura del cordone d’argento, o dalla distruzione del proprio corpo nel Piano Materiale (cosa che vi uccide all’istante).
Quando questo incantesimo ha fine, il corpo astrale e tutto il suo Equipaggiamento svaniscono.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 9, Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 30 minuti |
| Componenti | V, S, M (una pietra di giacinto del valore di 1.000 mo) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | se stessi più 1 creatura aggiuntiva toccata ogni 2 livelli |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |