Pathfinder 1e · Incantesimi
Pugno Serrato
Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici
Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [Forza]; Livello Mago/Stregone 8
Componenti V, S, F/FD (un guanto di pelle)
Funziona come mano interposta, tranne per il fatto che la mano può anche spingere o colpire un avversato a scelta. La mano levitante può muoversi per 18 m e attaccare nello stesso round. Dato che la si dirige, la sua capacità di individuare o attaccare creature invisibili o nascoste non è migliore della propria.
La mano attacca una volta a round, e il suo bonus di attacco è uguale al proprio livello dell’incantatore + il proprio modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma (rispettivamente per Mago, Chierico o Stregone) + 11 per il punteggio di Forza della mano (33), –1 perché è Grande. La mano infligge 1d8+11 danni per ciascun attacco, e le creature colpite devono superare un Tiro Salvezza su Tempra (contro la CD dell’incantesimo) o sono stordite per 1 round. Dirigere l’incantesimo ad un nuovo bersaglio è un’azione di movimento.
Il pugno serrato può anche interporsi come mano interposta, o travolgere un avversario come mano possente. Come BMC per le prove di spingere si usa il proprio livello dell’incantatore al posto del Bonus di Attacco Base, con bonus +11 per la Forza del pugno e bonus +1 perché è Grande.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 8, Stregone 8 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [forza] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, F/FD (un guanto di pelle) |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Effetto | mano di 3 m |
| Durata | 1 round/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |