Ragnatela

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ragnatela

Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento

Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (creazione); Livello Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una tela di ragno)

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Effetto ragnatele in una propagazione del raggio di 6 m

Durata 10 minuti/livello (I)

Tiro Salvezza Riflessi nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no

Ragnatela crea numerosi strati di filamenti resistenti e appiccicosi, che intrappolano le creature che vi rimangono invischiate. I filamenti sono simili a quelli delle ragnatele tessute da un ragno, ma sono molto più grossi e resistenti. Devono essere ancorati a due o più punti solidi diametralmente opposti altrimenti la ragnatela si affloscia su se stessa e scompare. Le creature che rimangono intrappolate all’interno di una ragnatela sono intralciate tra i filamenti viscosi. Se si attacca una creatura in una ragnatela, non si rimane invischiati.

Chiunque si trovi all’interno dell’area di effetto nel momento in cui l’incantesimo viene lanciato deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. Se lo supera, la creatura si trova nella ragnatela ma è libera di agire. Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura ottiene la condizione in lotta, ma può liberarsi effettuando una prova di Manovra in Combattimento o di Artista della Fuga, come azione standard contro la CD dell’incantesimo. L’intera area coperta dalla ragnatela è considerata terreno difficile. Chiunque si stia muovendo attraverso una ragnatela deve effettuare una prova di Manovra in Combattimento o di Artista della Fuga come parte della sua azione di movimento, con una CD uguale alla CD dell’incantesimo. Le creature che non la superano, perdono il loro movimento e diventano in lotta nel primo quadretto di ragnatela in cui entrano.

La ragnatela fornisce copertura per ogni 1,5 metri di sostanza tra sé e un avversario; se ci sono almeno 6 metri fornisce copertura totale. I filamenti di una ragnatela sono infiammabili. Una spada infuocata può farsi strada tra i filamenti proprio come una mano fa con una ragnatela normale. Qualsiasi fuoco può incendiare e bruciare in 1 round 0,45 m2 di ragnatela. Tutte le creature intrappolate in una ragnatela in fiamme subiscono 2d4 danni da fuoco.

Ragnatela può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. Una ragnatela permanente che viene danneggiata (ma non distrutta) si riforma in 10 minuti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 2, Stregone 2
ScuolaEvocazione (creazione) Scuola Elementale : Legno 2
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una tela di ragno)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Effettoragnatele in una propagazione del raggio di 6 m
Durata10 minuti/livello (I)
Tiro SalvezzaRiflessi nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Ragnatela

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta