Pathfinder 1e · Incantesimi
Randello Incantato
Un Randello o un Bastone Ferrato diventano un’arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello
Il livello dipende dalla lista: Druido 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 randello o 1 bastone ferrato di quercia non magico toccato
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto)
Un randello o bastone ferrato non magico diventa un’arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell’arma. Infligge danni come se fosse di due categorie di taglia più grande (un randello o bastone ferrato Piccolo così trasformato, infligge 1d8 danni, uno Medio 2d6 e uno Grande 3d6) +1 per il bonus di potenziamento. Questi effetti si verificano solo quando si impugna l’arma. Quando non la si tiene in mano, l’arma si comporta come se non fosse soggetta all’incantesimo.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 1 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Componenti | V, S, FD Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 randello o 1 bastone ferrato di quercia non magico toccato |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (oggetto) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (oggetto) |