Resistenza

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Resistenza

Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza

Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Mago/Stregone 0, Paladino 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (un mantello in miniatura)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 minuto

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Si infonde nel soggetto un’energia magica che lo protegge dall’essere ferito, garantendogli bonus di resistenza +1 ai Tiri Salvezza.

Resistenza può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago 0, Stregone 0
ScuolaAbiurazione
ComponentiV, S, M/FD (un mantello in miniatura) Raggio di azione : contatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuto
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Resistenza

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta