Pathfinder 1e · Incantesimi
Resistenza
Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Mago/Stregone 0, Paladino 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (un mantello in miniatura)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Si infonde nel soggetto un’energia magica che lo protegge dall’essere ferito, garantendogli bonus di resistenza +1 ai Tiri Salvezza.
Resistenza può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago 0, Stregone 0 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Componenti | V, S, M/FD (un mantello in miniatura) Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 1 minuto |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |