Pathfinder 1e · Incantesimi
Resistenza dell'Orso
Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello
Il livello dipende dalla lista: Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 2, Druido 2, Mago/Stregone 2, Ranger 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (qualche pelo o un po’ di sterco di orso)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì
La creatura che subisce l’effetto ottiene una vitalità e una resistenza fisica maggiori. L’incantesimo conferisce al soggetto bonus di potenziamento +4 a Costituzione, insieme a tutti i benefici che questo comporta per i punti ferita, Tiri Salvezza su Tempra, prove di Costituzione e così via. I punti ferita ottenuti attraverso un aumento temporaneo della Costituzione non sono punti ferita temporanei, scompaiono quando la Costituzione del soggetto torna al livello normale, ma non devono essere perduti per primi come accade con i punti ferita temporanei.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Componenti | V, S, M/FD (qualche pelo o un po' di sterco di orso) Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |