Risucchio di Energia

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Risucchio di Energia

Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi

Il livello dipende dalla lista: Chierico 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 9, Mago/Stregone 9

Tiro Salvezza Tempra parziale; vedi testo per debilitazione

Funziona come debilitazione, tranne per il fatto che la creatura colpita ottiene 2d4 livelli negativi temporanei. 24 ore dopo averli ottenuti, il soggetto deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = CD del Tiro Salvezza di risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro ha successo, quel livello negativo viene rimosso. In caso di fallimento, il livello negativo diventa permanente.

Una creatura non morta colpita dal raggio guadagna 2d4 × 5 punti ferita temporanei per 1 ora.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 9, Mago 9, Stregone 9
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettoraggio di energia negativa
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaTempra parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Risucchio di Energia

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta