Pathfinder 1e · Incantesimi
Risucchio di Energia
Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi
Il livello dipende dalla lista: Chierico 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Chierico 9, Mago/Stregone 9
Tiro Salvezza Tempra parziale; vedi testo per debilitazione
Funziona come debilitazione, tranne per il fatto che la creatura colpita ottiene 2d4 livelli negativi temporanei. 24 ore dopo averli ottenuti, il soggetto deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = CD del Tiro Salvezza di risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro ha successo, quel livello negativo viene rimosso. In caso di fallimento, il livello negativo diventa permanente.
Una creatura non morta colpita dal raggio guadagna 2d4 × 5 punti ferita temporanei per 1 ora.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 9, Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Effetto | raggio di energia negativa |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Tempra parziale; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |