Rune Esplosive

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Rune Esplosive

Infliggono 6d6 danni quando vengono lette

Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione [Forza]; Livello Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 oggetto toccato che non pesi più di 5 kg

Durata permanente finché non viene scaricato (I)

Tiro Salvezza vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Si possono tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che abbia su di sé informazioni scritte. Le rune esplodono quando vengono lette, infliggendo 6d6 danni da Forza. Chiunque si trovi vicino alle rune (abbastanza vicino da leggerle) subisce danni pieni senza possibilità di Tiro Salvezza; eventuali altre creature nel raggio di 3 metri dalle rune subiscono danni dimezzati se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Anche, l’oggetto su cui erano scritte le rune subisce danni pieni (senza tiro salvezza).

L’incantatore e altri personaggi da lui appositamente istruiti sono in grado di leggere lo scritto protetto senza attivare le rune. Analogamente, l’incantatore è in grado di rimuoverle quando vuole. Altri possono riuscirci lanciando con successo cancellare o dissolvi magie. Tuttavia se il tentativo fallisce, l’esplosione viene attivata.

Le trappole magiche come rune esplosive sono difficili da individuare e da disattivare. Un personaggio con il privilegio di classe scoprire trappole (e solo lui) può usare Disattivare Congegni per rivelare e neutralizzare le rune. La CD per trovare le trappole usando Percezione è di 25 + il livello dell’incantatore, o 28 per rune esplosive.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 3, Stregone 3
ScuolaAbiurazione [forza]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 oggetto toccato che non pesi più di 5 kg
Duratapermanente finché non viene scaricato (I)
Tiro Salvezzavedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Rune Esplosive

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta