Pathfinder 1e · Incantesimi
Saggezza del Gufo
Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello
Il livello dipende dalla lista: Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Ranger 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 2, Druido 2, Mago/Stregone 2, Paladino 2, Ranger 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (piume o sterco di gufo)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì
La creatura trasmutata diventa più saggia. L’incantesimo conferisce al soggetto bonus di potenziamento +4 alla Saggezza, aggiungendo i normali benefici alle Abilità basate sulla Saggezza. Chierici, druidi, paladini e Ranger (e altri incantatori che si affidano alla Saggezza) che ricevono Saggezza del gufo non guadagnano ulteriori incantesimi bonus per l’incremento alla Saggezza, ma le CD dei Tiri Salvezza per i loro incantesimi aumentano.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Ranger 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M/FD (piume o sterco di gufo) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |