Pathfinder 1e · Incantesimi
Saltare
Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia
Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 1, Mago/Stregone 1, Ranger 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una zampa posteriore di cavalletta)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì
Il bersaglio ottiene bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento aumenta a +20 al 5° livello dell’incantatore, e a +30 (il massimo) al 9° livello dell’incantatore.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 1, Ranger 1, Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Componenti | V, S, M (una zampa posteriore di cavalletta) Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |