Saltare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Saltare

Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia

Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 1, Mago/Stregone 1, Ranger 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una zampa posteriore di cavalletta)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì

Il bersaglio ottiene bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento aumenta a +20 al 5° livello dell’incantatore, e a +30 (il massimo) al 9° livello dell’incantatore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 1, Ranger 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaTrasmutazione
ComponentiV, S, M (una zampa posteriore di cavalletta) Raggio di azione : contatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Saltare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta