Scudo della Fede

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scudo della Fede

Un’aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Chierico 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una piccola pergamena con un brano preso da un testo sacro)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Questo incantesimo crea un campo magico luminescente attorno alla creatura toccata, in grado di deflettere gli attacchi. Conferisce quindi al bersaglio bonus di deviazione +2 alla CA, con un +1 addizionale ogni 6 livelli dell’incantatore (bonus di deviazione massimo +5 al 18° livello).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una piccola pergamena con un brano preso da un testo sacro)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Scudo della Fede

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta