Pathfinder 1e · Incantesimi
Serratura Arcana
Blocca magicamente una porta o uno scrigno
Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (polvere d’oro del valore di 25 mo)
Raggio di azione contatto
Bersaglio la porta, il forziere o il portale toccato, fino a una grandezza di 2,7 m2/livello
Durata permanente
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Un incantesimo serratura arcana lanciato su una porta, un forziere o un portale ne provoca la chiusura magica. Se l’oggetto ha un lucchetto, la CD per aprire il lucchetto aumenta di 10 mentre esso è agganciato all’oggetto. Se l’oggetto non ha un lucchetto, l’incantesimo ne crea uno che può essere aperto solo con una prova di Disattivare Congegni con CD 20. Una porta o un oggetto protetto con questo incantesimo può essere aperto solo rompendolo o impiegando un incantesimo dissolvi magie o scassinare. Aggiungete 10 alla normale CD per sfondare una porta o un portale interessato da questo incantesimo. Un incantesimo scassinare non rimuove una serratura arcana, ne sopprime solamente l’effetto per 10 minuti.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (polvere d’oro del valore di 25 mo) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | la porta, il forziere o il portale toccato, fino a una grandezza di 2,7 m 2 /livello |
| Durata | permanente |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |